Рынок внедрения игровых элементов и механик в неигровые процессы вырастет на 27% в 2023 году в России, составив не менее 560 млн рублей. Учитывая ежегодный прирост мирового рынка на 25%, российский даже обгонит его. В России «наиболее глубинным применением» игровых механик в процессы занимаются в сферах e-commerce, онлайн-образования и финтеха. А лидерская позиция представителей этих сфер в направлении геймификации является одним из факторов, которые способствуют росту российского рынка. Подробнее здесь